Religiones

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Religious temple in a Metropolis node.[1]

Estamos hablando de un panteón, no necesariamente de religiones separadas. Hay todo tipo de opciones y sobre quien es el mejor dios, o quien es el dios que se identifica mejor contigo.[2]Jeffrey Bard

Hay seis religiones principales así como una religión Tulnar/en el Reino Subterraneo[3][4][5]

  • La religión pretende ser algo inspirador, no algo estético.[6]
  • Elegir una religión permite a los jugadores recorrer un camino más iluminado u oscuro mediante las elecciones de sus misiones y otras acciones.[7][8][2]
    • Los jugadores no podrán adorar a Los Otros en los templos, pero ciertas misiones abrirán ciertas formas de adoración más oscuras.[9]

Habrá diferentes misiones. Ciertas acciones que los jugadores podrán tomar para, quizá, perseguir el lado más oscuro del metaverso, por decirlo de alguna manera.[7]Steven Sharif

A veces, en el pasado, los juegos han tratado de evitar enfatizar demasiado en la religión por los posibles paralelismos que pueden ocurrir entre lo que está en el mundo real y este reino de fantasía. Realmente no comparto esta teoría. Creo que la religión juega un papel muy importante en la historia de Ashes of Creation y se trata en gran medida, de esta idea casi monolítica del bien contra el mal; así que ese es realmente el quid de lo que será la narrativa general del juego. No estoy tratando de encasillar a los jugadores en "todos tienen que ser buenos"; como dije antes, habrá oportunidades para que los jugadores puedan desviarse de ese camino, si así lo deciden.[3]Steven Sharif

La religión Tulnar es una combinación de las creencias religiosas de las razas principales, así como de las creencias paganas de las razas menores a lo largo del tiempo, ya que coexistieron juntas en El Reino Subterraneo.[10]

The progression of the Tulnar- while they are still the staples of what were once the primary deities of the good pantheon remained for the Tulnar, over the time they existed and evolved into the society that they are at the return to Verra. It's much more similar... to the way the Creole religions advanced, with using components of Christianity as well as Voodoo and other smaller, more "paganesque" religions; and incorporated them into one. To that degree, you can correlate the way that society around the Tulnar has this almost combination of what were pagan beliefs from the minor races as well as the introductions of the major beliefs and religions from the major races, because they all came together in the Underrealm and survived in that regard. So you’re gonna see naturally a combination of those two things.[10]Steven Sharif

Panteón de los dioses

"Planetarium" concept art by Ryan Richmond.[12]

The beginning of the creation of the universe that exists within Ashes of Creation was a result of a group of god beings. There were ten of them and there was a celestial struggle in this universe that resulted in a fraction of those gods. And there exists within this story two components of good and evil.[2]Steven Sharif

Las diez deidades dentro de Ashes of Creation formaron un panteón de los dioses que existían en un reino fuera del plano material.[13][14] Hubo una lucha celestial entre los dioses que los dividió entre el bien y el mal.[13][2] Algunos dioses influencian en la parte corrupta de los seres que existen en el Universo.[15][13]Es posible, mediante las propias misiones y las decisiones como jugador, unirse o adorar a estos dioses.[7][8]

The gods are an active part of the story; and each of the cultures have their own interpretation of the whims and desires and focuses of the Gods.[16]Steven Sharif
  • Los Otros son tres de los diez dioses que se encargaron de la enseñanza de todas las facetas de la La Esencia (tanto las del bien, como las del mal) a Los Antiguos, elevándolos al Plano de los dioses.[13]
  • La oposición de Los siete dioses restantes con Los Otros condujo a una gran batalla celestial. Los Siete fueron capaces de derrotar a Los Otros, desterrándolos a ellos y a Los Antiguos al Vacío. Ellos procedieron a crear cuatro razas divinas, dividiendo sus cualidades entre ellas.[13][2]

Los Dioses son seres de La Esencia, que es una energía metafísica o una especie de fuerza vital que puede manipularse para crear lo que podría verse como magia.[13]

  • Los Dioses son capaces de alcanzar el plano material a través de las almas de sus seres divinos. En el caso de Los Siete estas son las cuatro grandes razas y sus descendientes.[17]

There were these pantheon of gods that existed in a realm outside of the material plane that Verra exists in and they were really beings of what's called The essence. The essence is essentially this almost metaphysical energy or life-force that can be manipulated to create magic and/or what we would we would view as magic; and different planes have different degrees of strength when it comes to their proximity to the essence. The material plane is not the highest on that on that scale of being close to to the essence; and the gods exist on a plane that is the most connected to the essence.[13]Steven Sharif

Los Dioses en Ashes of Creation representan diferentes aspectos del universo, así como sus sentimientos.[18]

Each god... has a specific realm that they relate to in the world and its creation.[2]Steven Sharif

We have a very rich lore on the pantheon of gods, but it's something that I want to make sure players discover in-game, not told about.[18]Steven Sharif

The story of creation tells us of a race of beings known as The Ancients. Created in the likeness of what was once The Ten. The Ten imbued all of their qualities into one race to have stewardship over all of creation. The power of the Ancients grew and a rift divided the Ten in how to accommodate their new creation. Three of the Ten separated from the others and began to teach the Ancients the Secrets of the Essence. When the Seven learned of this, a great celestial battle ensued. Eons passed and you watched as the fight continued within the celestial kingdom. Some say it was the fight that created the stars and heaven we see today. With every blow between the Ten a star was born. When the battle was complete, the others and the Ancients were banished by the Seven into the Void. The Seven found the error of their ways and decided to split their qualities into four races instead of one; and this is how the Humans, Elves, Orcs and Dwarves came to be. You watch as the Seven created Verra and placed each of the races within their respective locations. As the story came to an end, a dark figure at a distance grew closer to you. Until all you could see was the darkness. And you wake up in a sweat after a nightmare.[26]Steven Sharif

El Reino Subterráneo

Alpha-0 Reino subterráneo (Underrealm) environment.[27]

One of the aspects of the Lore behind the Tulnar was that in the pantheon of gods that exist- having foretold the future through the Goddess of Fate to the Goddess of Creation- these areas in the Underrealm were created in to allow for refuge for which the gods knew would be left behind that couldn't make it to Sanctus. So that was a pre-thought there in the creation of the Underrealm to facilitate that realm where refugees could seek.[20]Steven Sharif

Alpha-0 Underrealm Sharptooth cat mob concept art.[27]

We plan to have the Underrealm really pervasive throughout the game itself, a part of the open world. It will introduce some unique elements such as the type of monsters you see, the type of crops you can grow and houses you can have.[28]Steven Sharif

El Reino subterráneo es un entorno rico donde la bioluminiscencia abunda entre la fauna y la flora que allí convive. Estas cavernas profundas y valles subterráneos, ofrecen nuevos destinos para el desarrollo de civilizaciones. Llevar el sistema de nodos a las profundidades del mundo podría despertar a criaturas más oscuras que las de las superficie.[29]

  • Se calcula que el Reino Subterráneo tendrá un área de 100 km2.[30] No será un espacio adyacente a todo el mapa del mundo. Habrá zonas que estarán bloqueadas por abismos y otros accidentes geográficos.[31][32]
The expansiveness of the Underrealm itself is quite large. It does persist across across a lot of the playable game area that's above ground. So there are alternatives in the Underrealm for passages and traversal throughout the world.[33]Steven Sharif
  • La ubicación de las entradas al Reino Subterráneo desde el mundo está ubicada alrededor de zonas de "cuello de botella" que existen en la superficie. Esto garantiza una serie de rutas alternativas subterráneas que pueden ser usadas por las caravanas, raids, y otras actividades de los jugadores.[31][32]
The Underrealm is intending to be bespoke segments of Underrealm territory that are available around areas of choke-point in the world map that are above ground, which are provided for caravan transit across the world. So those caravans as they're approaching these choke-points on land, they will have alternate route options to go down into the Underrealm and to try to traverse that space, as opposed to the choke-points.[31]Steven Sharif
  • No todas las entradas al Reino subterráneo estarán abiertas todo el tiempo. Estas pueden variar dinámicamente (basadas en la fase del nodo) provocando que se abran nuevas rutas, pudiendo ser más o menos peligrosas.[32]
  • El Reino Subterráneo tiene especies acuáticas que viven en el interior de piscinas.[34]
They are not the most friendly.[34]Steven Sharif

Templos

Los templos son un tipo de edificio en Ashes of Creation que se desbloquea en la Fase 3 (pueblo) de un nodo Divino .[37]

Los templos construidos en nodos hacen que la religión en Verra progrese. Habrá rivalidad entre religiones para construir su templo en nodos con ranuras de templo vacantes.[38]

Orders of the seven

The orders of the seven are religious organizations corresponding to the seven grand temples of Verra.[23]

  1. The Order of hope is an Aelan human order based in the capital city of Aela. The patron deity is Resna.[23]
  2. The Order of fate is a Kaivek orc order headquartered in the capital city of Ren. Patron deity is Norlan.[22]
  3. The Order of truth is a Pyrian elven order headquartered in the capital city of Amera. Patron deity is Shol.[24]

Within the temples of the seven there exist different levels of organizations that call on only the most devout followers to serve. Depending on the follower's skills, services could mean many things. For those among the followers who hold a certain set of skills, there are the orders of the seven. Each of the orders answers to a different hierarchy within the various grand temples of the seven that are found throughout Verra.[23]Steven Sharif

Beneficios

A medida que un personaje progrese en su rango dentro de la religión elegida, tendrá acceso a los siguientes beneficios.[39]

Let's say you go to the temple and you sign up to be a follower of that religion. There is an inter-organization quest line that can advance and rank and title and only one person can be the leader for a period of time. If they advance all the way to the top. So like during sieges they'll have special benefits like they can grant divine prayer buff to allies within x amount of distance of them during the siege.[40]Steven Sharif

Certain titles will have special abilities. They'll be able to do special things during a siege or an event. So as a bishop you maybe have access when these events or sieges come online a secondary hot bar that provides you with those abilities. You may get additional hit points. You may have additional damage mitigation. You're sort of like a leader amongst your citizens in that regard; and that would be true for the mayor as well and other positions.[41]Steven Sharif

Aumentos

Las religiones más poderosas proporcionan aumentos únicos que pueden aplicarse a las habilidades principales del personaje.[39][6]

  • Los aumentos religiosos se consideran logros de alto nivel dentro de una religión.[39]
  • Estos aumentos pueden acumularse sobre los aumentos de clase. Tendrán un sistema de intercambio basado en las elecciones que haga el jugador.[39]

You're going to have advancement within the religion and within the church that you're a part of. And those advancements are going to be both reflective of the community's development of that religion out in the world: Building temples, building infrastructure for that, completing certain quests for it; and then you will benefit from the community's development of that specific religion via having certain augment abilities that you'll gain access to be able to apply on top of your secondary class augments to skills; and it's going to reflect what the nature of that religion is.[43]Steven Sharif

Progresión

Hay vías de progresion de los jugadores dentro de una religión.[39][6]

  • Los jugadores solo pueden seguir a una religión a la vez.[39][6]
  • La progresión de las religiones se basa en misiones que sólo se ofrecen a los seguidores de esa religión.[39]
  • Las religiones tienen un sistema de clasificación basado en el rendimiento del jugador en estas misiones, así como en el número de misiones completadas.[39][44]
  • Al cambiar de religión se perderá el progreso en la religión anterior del jugador.[39][6]

It depends on their dedication to the religion itself; their performance when it comes to certain religion's religious objectives; their contribution to the development of that religion within the world. There's a lot of different markers that we use at each stage to determine how they progress within the religion.[45]Steven Sharif

Ateísmo

Los jugadores pueden elegir no seguir una religión.[46][47]

Si quieres abstenerte del camino de progresión de la religión, puedes hacerlo ... No te hará daño, supongo, porque muchos de estos aumentos son una especie de "sidegrades". Pero creo que te perderías mucho de lo que ofrece el juego.[48]Jeffrey Bard

Para responder, "tienes que ir por un camino religioso". No tienes que hacerlo. La idea de ese camino es proporcionar una progresión horizontal. Por lo tanto, no se convierte en un requisito para mantener la paridad con otras personas que avanzan.[47]Steven Sharif

Afiliaciones

Un árbol de afiliación determina qué entidades pueden participar en ataques contra otras entidades de su misma jerarquía.[49][50]

There's node citizenship. There's guild. There's alliance. There's party. There's raid. There's family. All of these types of affiliations have a hierarchy. The highest of which is your node affiliation: So your citizenship is your greatest superceding relationship, which means if you were a part of a guild and the guild has multiple nodes in which its members are citizens of, if there was a war between two of those nodes, the members of those nodes would be first and foremost citizens who defend that node, even against their own guild members.[49]Steven Sharif

All of these things have some hierarchy; and within that hierarchy there's the ability to participate within certain systems. So for example, if you have a node that has fallen under your vassal state and you're a citizen of the parent node, then you could participate in a siege against the vassal node but if you're a citizen of the vassal node you could not participate as an attacker against the parent node; so there's a hierarchy, unless you were to renounce your citizenship.[50]Steven Sharif

Santuarios

info-orange.pngParte de la siguiente información no ha sido confirmada recientemente por los desarrolladores y es posible que no esté en la hoja de ruta de desarrollo actual.

Los jugadores pueden construir santuarios en sus freehold (parcelas), en función de su progresión dentro de su religión.[52]

  • Los santuarios pueden dar acceso a ciertos diezmos que se pueden hacer a tu deidad.[52]
  • Estos pueden ser un trampolín para desbloquear una progresión más avanzada dentro de una religión.[52]
  • Los santuarios no proporcionan los mismos beneficios que los templos, pero son la "segunda mejor opción".[52]
  • Los jugadores podrán pagar por usar los santuarios de los freehold (parcelas) de otros jugadores.[52]

Removing player corruption

The primary means to remove corruption is through death. Multiple deaths may be necessary to remove all corruption.[54][55]

  • Dying removes a significant portion of a player's corruption score.[56]
  • Gaining experience will also slowly reduce a player's corruption score.[57][58][54]
    Any experience that's gained by the player, whether it be through achievements in crafting, or in adventuring, or through other types of achievements: All of that experience goes towards your adventuring class experience gained; and then some experience can dual purpose towards professions as well. So if I reach an achievement in my crafting profession and that grants me additional experience within that profession to rank up, it will also grant the same amount of experience over in my adventuring level; and to that point, anytime you gain adventuring experience you tick away at the corruption.[57]Steven Sharif
  • A quest may be utilized to reduce the player kill (PK) count of a corrupt player in order for them to accumulate less corruption score in the future.[59][56]
    • This is a design shift from a religious quest being used to directly reduce the corruption score.[60]
info-orange.pngParte de la siguiente información no ha sido confirmada recientemente por los desarrolladores y es posible que no esté en la hoja de ruta de desarrollo actual.

Artwork

Ver además

Referencias

  1. Node series part II – the Metropolis.
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 Transmisión en vivo, 2017-05-26 (15:37).
  3. 3.0 3.1 Pódcast, 2020-11-15 (29:23).
  4. Entrevista, 2020-07-19 (23:15).
  5. religions2.jpg
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 Transmisión en vivo, 2017-05-08 (44:51).
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 Pódcast, 2020-11-15 (20:04).
  8. 8.0 8.1 Transmisión en vivo, 2018-04-8 (AM) (16:50).
  9. 9.0 9.1 Transmisión en vivo, 2021-07-30 (1:13:11).
  10. 10.0 10.1 Pódcast, 2020-11-15 (31:13).
  11. Transmisión en vivo, 2019-11-22 (24:33).
  12. May newsletter.
  13. 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 13.5 13.6 Transmisión en vivo, 2020-11-08 (0:00:00).
  14. Transmisión en vivo, 2017-05-26 (10:58).
  15. Transmisión en vivo, 2020-11-08 (11:48).
  16. Transmisión en vivo, 2022-12-02 (1:18:26).
  17. Transmisión en vivo, 2020-11-08 (00:49).
  18. 18.0 18.1 18.2 18.3 Transmisión en vivo, 2018-04-8 (AM) (10:02).
  19. Entrevista, 2020-07-20 (13:33).
  20. 20.0 20.1 20.2 Entrevista, 2018-10-31 (6:00).
  21. steven-phoenix.png
  22. 22.0 22.1 Transmisión en vivo, 2018-11-03 (0:01:18).
  23. 23.0 23.1 23.2 23.3 Transmisión en vivo, 2018-11-03 (0:00:20).
  24. 24.0 24.1 Transmisión en vivo, 2018-11-03 (0:06:56).
  25. Vídeo, 2022-07-29 (1:58).
  26. Transmisión en vivo, 2018-11-03 (0:00:39).
  27. 27.0 27.1 Ashes of Creation - The visuals.
  28. A chat with Ashes of Creation's Steven Sharif, 2017-06-7.
  29. Kickstarter $1,750,000 Stretch Goal Unlocked, 13 May 2017.
  30. Entrevista, 2018-08-17 (10:43).
  31. 31.0 31.1 31.2 Transmisión en vivo, 2022-08-26 (53:26).
  32. 32.0 32.1 32.2 Transmisión en vivo, 2020-10-30 (1:19:13).
  33. Entrevista, 2018-10-31 (5:43).
  34. 34.0 34.1 Transcripción, 2022-11-05 (10:46:47).
  35. Transmisión en vivo, 2017-10-16 (13:54).
  36. Transmisión en vivo, 2017-05-12 (54:35).
  37. Transmisión en vivo, 2018-10-31 (52:38).
  38. Transmisión en vivo, 2017-05-26 (10:58).
  39. 39.00 39.01 39.02 39.03 39.04 39.05 39.06 39.07 39.08 39.09 39.10 39.11 39.12 39.13 Transmisión en vivo, 2020-07-25 (57:02).
  40. 40.0 40.1 Entrevista, 2020-07-29 (20:16).
  41. 41.0 41.1 Transmisión en vivo, 2020-07-25 (1:52:45).
  42. Transmisión en vivo, 2018-04-8 (PM) (28:38).
  43. Transmisión en vivo, 2017-06-01 (31:47).
  44. religions.jpg
  45. Transmisión en vivo, 2017-06-01 (33:40).
  46. atheist.jpg
  47. 47.0 47.1 Entrevista, 2018-10-20 (0:00).
  48. Transmisión en vivo, 2017-06-01 (34:12).
  49. 49.0 49.1 49.2 49.3 49.4 49.5 49.6 49.7 Transmisión en vivo, 2019-03-29 (17:10).
  50. 50.0 50.1 50.2 50.3 50.4 50.5 50.6 50.7 50.8 Entrevista, 2018-05-11 (58:07).
  51. Transmisión en vivo, 2022-07-29 (1:07:20).
  52. 52.0 52.1 52.2 52.3 52.4 Transmisión en vivo, 2017-05-24 (9:58).
  53. Transmisión en vivo, 2018-07-09 (20:41).
  54. 54.0 54.1 Entrevista, 2020-07-18 (44:35).
  55. Entrevista, 2017-04-27 (0:17).
  56. 56.0 56.1 Entrevista, 2020-07-19 (30:51).
  57. 57.0 57.1 Transmisión en vivo, 2023-04-28 (1:27:18).
  58. CC effects do notapply to non-combatants.png
  59. steven-removing-corruption.png
  60. Transmisión en vivo, 2018-06-04 (2:18).
  61. pvp corruption duration.png