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Diferencia entre revisiones de «2018-04-23 Dungeon Crawler Network podcast interview with creative director Steven Sharif»
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Revisión actual - 21:29 22 ago 2018
Dungeon Crawler Network Podcast Interview with Creative Director Steven Sharif, 23 April 2018. Read the transcript.
Referenced by
- Talk:2018-04-23 Dungeon Crawler Network podcast interview with creative director Steven Sharif
- Ashes of Creation
- Aumentos
- Equipo óptimo (Best in slot)
- Mapas de los cazarrecompensas
- Cazarrecompensas
- Nodos de castillo
- Castle siege declarations
- Castle siege defenses
- Asedios a castillos
- Cities
- Clases
- Combate
- Corrupción
- Crowns
- Death penalties
- Emblems
- Campamento
- Encounters
- Expedición
- Experience debt
- Facciones
- Flags
- Freehold building placement
- Progresión de las parcelas (Freehold)
- Parcelas
- Full loot
- Equilibrio del juego
- Game design
- Dificultad del juego
- Juego
- Gear proficiency
- Dinámica de grupo
- Guild benefits
- Castillos del gremio
- Fortalezas del gremio
- Guild freeholds
- Sala del gremio
- Guild leaders
- Guild leadership tools
- Guild members
- Gremios
- Healing
- Cotos de caza
- Inspiración
- Instancing
- Kickstarter
- Kings and Queens
- Loot
- Lore
- Meta
- Metropolis
- NPC guards
- NPC races
- NPCs
- Avance del nodo
- Gobierno en los nodos
- Ubicación de los nodos
- Node progression
- Nodos
- PvP de mundo abierto
- Open world battlegrounds
- Patron guild halls
- Gremios de mecenas
- Patron organizations
- Player businesses
- Corrupción del jugador
- Muerte del personaje
- Marcado de jugadores (Flagging)
- Playstyles
- Progresión
- PvE
- Pvp
- PvP background
- PvX
- Misiones
- Razas
- Influencia racial
- Raid bosses
- Incursiones
- Removing corruption
- Lore de la reaparición (respawn)
- Resurrection methods
- Roleplaying
- Roles
- Zonas seguras
- Siege declarations
- Siege defenses
- Siege instances
- Asedios
- Skill and stat dampening
- Aumentos de organizaciones sociales.
- Social organization benefits
- Progresión de las organizaciones sociales
- Organizaciones sociales
- Synergies
- Tavern consumables
- Tavern progression
- Tavern security
- Tavern tech tree
- Taberna
- Towns
- Edificios de nodo únicos
- User-created content
- Naturaleza
- Mapa del mundo
- Tamaño del mundo