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Revisión del 14:15 31 ago 2020
El sistema de caravanas es un sistema PvP de mundo abierto que gira alrededor de la oportunidad y el riesgo. Las caravanas facilitan el transporte de mercancías para los jugadores que deseen obtener ganancias.[2]
- Las caravanas sirven para el transporte de mercancías personales, suministros para castillos y nodos, además de misiones.[4]
- Las caravanas parten y llegan desde el edificio del nodo, "puesto de caravanas" disponible en el nodo
Aldea (fase 3) y superior.[5][6][8]
Tipos de caravanas
Hay diferentes tipos de caravanas en Ashes of Creation.[10][11]
The caravan system is another very big part of the node system. They are the main driver of economic activity and there is a bunch of different types of caravan[11] – Jeffrey Bard
Caravanas consistoriales
Las caravanas consistoriales son activadas por los alcaldes.[11]
- Establecen rutas comerciales con otros nodos.[11]
- Se pueden obtener recursos haciendo misiones de caravana .[11]
#REDIRECT MediaWiki:System driven caravans/es
Las caravanas basadas en misiones son utilizas para rutas comerciales entre nodos. Estas caravanas son "manejadas" por el sistema[10]
- Estas son iniciadas por jugadores con una elección de rutas y periodos de tiempo variables, dificultando la aparición de "zergs".[12]
- Iniciar una caravana de un nodo a otro creará un objetivo PvP que los jugadores deberán defender mientras avanza por la ruta elegida hasta el destino seleccionado.[2]
- Las estadísticas y capacidades de las caravanas de los nodos escalan con el avance de nodo.
- Las carreteras mejorarán a medida que avancen los nodos. Las diferentes carreteras dictarán la velocidad y el tipo de caravana requerida (fuera de la carretera vs dentro de la carretera).[13]
The caravan system is designed to be initiated by the player. Which means, information of the caravans launch time and route, should be a closely guarded secret. Routes will also be diverse, and the world is large, so it might behoove you to scout the route ahead before a launch. Fast travel in our game is also limited, which means unless the guild had knowledge of your plans before hand, it is likely that they will be unable to organize and travel to a location. As far as mass guilds securing trade routes, there is always a bigger fish in the pond. Also caravans will have limitations on carrying capacity and launch windows that will segment mulitiple caravans by several minutes, which would space out the caravans, making it difficult to "zerg" a defense.[12] – Steven Sharif
Caravanas personales
Las caravanas personales (autodirigidas/conducidas por jugadores) son iniciadas por el jugador, quien, esencialmente, "se convierte en la caravana". Las(caravanas navales) podrán ir por tierra o por mar y es el jugador quien las conduce y controla.[14][10]
- Actualmente, están diseñadas para un solo conductor.[15]
- Las caravanas personales pueden ser activadas desde cualquier punto del almacén.[16]
- Las caravanas personales son capaces de transformarse es caravanas navales y viceversa.[14][17]
- Las caravanas personales tendrán diferentes tamaños y capacidades.[14]
- Por defecto, las caravanas de los jugadores tendrán una apariencia racial que influye en el tipo de animales que tiran de la caravana.[14]
- Los jugadores podrán aplicar skins de caravana para cambiar la apariencia por defecto.[14]
Las caravanas navales (barcos comerciales/barcos mercantes) son parte del contenido naval de Ashes of Creation.[19] Las caravanas navales permiten el transporte de mercancías comerciales.[17]
- Las caravanas navales son capaces de transformarse en caravanas terrestres y viceversa en el punto de intersección de tierra y océano.[20][14][17]
- Estas caravanas tendrán diferentes tamaños y capacidades.[14]
- Por defecto, las caravanas navales tienen una apariencia racial. Los jugadores podrán aplicar skins de caravana para cambiar esta apariencia.[14]
2024-02-02 2022-05-28
Secuestrar barcos
Ciertos barcos pueden ser secuestrados, destruidos y saqueados, pero los barcos no pueden ser capturados permantentemente[21][22]
- Las caravanas navales no pueden ser secuestradas. La carga en un barco comercial será similar a las caravanas en las que el barco debe ser destruido para poder hacerse con el botón de los restos.[22]
Inventario de caravana
Los límites del inventario personal[24][25] están viculados a una mochila.[26] Los materiales y objetos recolectables están sujetos a la cantidad de objetos en lugar de límite de peso.[27] Las caravanas y mulas sirven para ser el modo principal de transporte de mercancías más allá de estos límites.[28][29]
- Las mulas pueden transportar aproximadamente 10 veces más que las mochilas. Las caravanas pueden transportar aproximadamente 10 veces más que las mulas.[30]
- Las caravanas tendrán límite de capacidad de carga y estadísticas personalizables, como puntos defensivos, velocidad y número de guardias NPC contratados.[31]
- In my opinion, and this is of course subjective, but weight management is not a compelling mechanic for players to have to deal with in an MMO setting.[27] – Steven Sharif
La capacidad del inventario tiene límites de cantidad (stacking) basados en el tipo de artículo.[27][28] Por ejemplo: El límite de acumulación de pociones puede ser de cien. El límite de acumulación de objetos de comida puede ser de 999 o 1000.[28]
- El inventario de un jugador tiene secciones para diferentes tipos de objetos.[34] Los objetos de misión, por ejemplo, no llenarán la capacidad normal del inventario de un jugador.[32]
- La capacidad del inventario será relativamente limitada para los personajes nuevos.[32]
- Se podrá obtener capacidad adicional en el juego comprando mochilas de mayor calidad de los artesanos (crafters).[27]
- Los jugadores tendrán la posibilidad de buscar objetos que tengan almacenados en varias localizaciones (como el almacén personal y los almacenes de los nodos).[35]
- We want you to know where the things are; and then the meaningful aspect of that thing is traveling to those locations to access some of those things, particularly as it relates to materials and raw gatherables.[35] – Steven Sharif
- Inventario expansion and weight management training certificates are available in the Galería comercial at Ciudad stage economic nodes.[32][36]
Componentes de caravana
Las caravanas se construyen a partir de componentes en un edificio de puestos de caravanas dentro del nodo. Si faltan componentes, las versiones predeterminadas con los valores de estadísticas más bajos se apricarán a la caravana.[5][37][38]
- Ejes.[37]
- Chasis.[38]
- Monturas obtenidas a través de la profesión de cría de animales .[39][38]
- Guardias NPC.[31]
- Ruedas.[37][38]
Los componentes de caravanas obtenidos por medio de constructores tienen estadísticas acorde a la habilidad de cada artesano.[5][38][5]
- Valor de armadura (reducción de daño).[5][37][38]
- Capacidad.[31]
- Puntos de vida.[5][37][38]
- Maniobrabilidad.[37]
- Velocidad de movimiento.[37][31]
- Radio de giro.[5]
- Velocidad de giro.[5]
Iniciar caravanas
Caravan initiation in Ashes of Creation may refer to:
- Inicio de la caravana personal.[40][5][6]
- System driven caravan initiation (such as Caravanas consistoriales and #REDIRECT [[MediaWiki:System driven caravans/es]]).[41][11]
- Raft caravan initiation.[20][14][17]
Alcaldes
Los alcaldes son los gobernantes del nodo y los que controlan el desarrollo de ese nodo.[43]
- Coordinar el tráfico de los recursos que los ciudadanos necesitan mediante el uso de las caravanas.[45]
- Otras tareas del gobernante.[43]
Solo los ciudadanos de los nodos pueden ser elegidos como alcaldes.[46]
- Solo un ciudadanos puede ser elegido por cuenta y por servidor.[46][47]
- Esto podría cambiar a un ciudadano por cuenta.[48]
- Un rey o una reina también puede convertirse en alcalde.[46]
- You may only ever be a citizen of a single node at a time.[46] – Steven Sharif
Los alcaldes obtienen nuevos poderes y responsabilidades conforme el nodo avanza.[49]
- Los nodos tienen una serie de políticas de nodo que son propuestas por el alcalde y votadas por los ciudadanos.[50][51]
- El título de alcalda desbloquea habilidades especiales, así como stats durante los asedios o eventos.[52]
- Los alcaldes son avisados cuando su nodo es citado en un pergamino de declaración de asedio.[53]
- The mayor is made aware of what scroll has been generated if their node is the one that's named on the scroll.[53] – Steven Sharif
Poderes de los líderes
Poderes de los líderes may refer to.
PvP de caravanas
Las caravanas crean una zona abierta de PvP donde los jugadores están tageados para combatir (morado).[56]
- Los jugadores no podrán ver el contenido exacto de un caravana antes de que decidan atacar o defender, sin embargo, habrá algunas pistas visuales, como oro, plata o hierro visibles en la parte superior de la caravana.[55]
- La carga se verá de la misma manera incluso si se ha aplicado una skin de apariencia de caravana.[55]
- Los jugadores podrán declarar sus intenciones de atacarla, defenderla o ignorarla a través de una ventana de interfaz de usuario.[57][58][59]
- La proximidad a la que aparece la ventana de IU está determinada por la actuación del jugador en raids anteriores, ya sea como defensor o como atacante.[57]
- Para que el ataque a la caravana sea exitoso se necesitará un grupo.[4][31]
- La caravana se mantendrá en el mundo durante un periodo de 5 a 10 minutos desde el momento en que su propietario cierra sesión o se desconecta del servidor.[60]
- Cada carava es como un evento propio personalizado. Los jugadores no pueden participar en más de un evento de caravana a la vez. Aunque enviar caravanas como señuelo es una táctica válida.[61]
- It's still intended from a design standpoint to be a window that is presented to the player based on proximity; and that proximity it can be greater depending on your performance as either a defender or an attacker in previous raids.[57] – Steven Sharif
Habrá incentivos y riesgos tanto para los atacantes de la caravana como para los defensores.[62][63] Estos serán puestos a prueba y refinados durante las fases de alpha y beta.[64]
- Las penalizaciones de muerte (en su mayoría) no se aplicarán en eventos basados en objetivos (como las caravanas, las guerras de gremios, y los asedios a nodos).[62][63][65][66]
- El desgaste de equipo se aplica a la muerte durante el PvP de caravas.[62][63]
- There is a level of risk that comes with the attacker. We have progression paths that exist for bandits and that exists for defenders; and if you choose to opt into a caravan attack- you sign up for that attack and you fail that attack- it is detrimental to your path of progression down the bandit area. That's one thing: Two is of course you have gear decay. You have degradation that can be suffered if you die. That is a cost. And then you also have a reputation; and if your reputation precedes you when you want to transit goods across the world; and you see somebody who's doing it and you want to participate as a defender or a participant, they might say hey screw you, you were just murdering my people last week and I saw that you're like on the top of the bandit list for killing caravans. So it has repercussions in the sense that it locks you out of certain player groups. It provides decay to your armor. It has deleterious effects on your progression, and the attacking- and the bandit progression of caravan attacks or defense.[62] – Steven Sharif
- Un sistema de misiones tomará nota de las defensas y ataques exitosos o fallidos del jugador. Esto dará al jugador recompensas que aumentarán según su historial.[62][63][64]
- The caravan defender role is going to have its own progression questing and rewards associated with it that are going to attract a certain subset of players and then vice-versa wise we're going to have incentives that appeal to the more highway brigand type players; and you might not always be on one side or the other: that might change depending on what your interests are in the at the time. But obviously those types of systems need to have robust consequential type rewards and benefits associated with them in order to compel the player; and that's something obviously we're going to test in alphas and betas and see how performant it is in actually attracting players to participate and make sure it's not just one-sided so-to-speak.[64] – Steven Sharif
Temporadas PvP
El rendimiento de varios sistemas Pvp (como las Caravanas, Arenas, Guerras de gremios) se mide en el transcurso de temporadas PvP que duran 6 meses . Al final de cada temporada, la puntuación acumulada del jugador puede desbloquear varias recompensas:[67][68]
Recompensas de mejora de equipo
Las mejoras de equipo (piedras o runas de poder) se pueden aplicar a armas para añadir elementos o tipos de daño.[69][70]
- Las mejoras de equipo no aumentan el requisito de nivel del objeto .[71]
We are very likely going to have a rune system and then we'll have the ability to sort of enchant weapons outside of that too... That's not always going to be like a vertical progression... Some of it's going to be giving up something to get something else; so maybe I do less physical damage but more magical damage, that thing.[70] – Jeffrey Bard
- La progresión en varios sistemas Pvp desbloqueará piedras de mejora que otorgan al equipo beneficios temporales centrados en PvP (mediante un sistema de engarce).[72] El rendimito se mide en temporadas PvP de 6 meses.[68]
It's not as though you're going to necessarily acquire these once and then you're set for your PvP enchantments, but instead you'll have to continually perform month after month in order to keep having those slotted enchantments.[72] – Steven Sharif
Destrucción de caravanas
Si una caravana se destruye (pasa a ser escombros) dejará caer una parte de las mercancías que transporta.[4][73][74] El resto de las mercancías de la caravana se pierden cuando la caravana es destruida.[75]
- The caravan becomes a wreckage upon destruction and that wreckage is an interfaceable item that players can come up to and they can receive certificates for a portion of the goods inside the caravan. Now the idea with that certificate is that it must be taken back to the point of origin, or at least a region within that point of origin. We'll see about that last part because there's a few things I want to test in the Alpha from a gameability standpoint. The reason why for this is because what might happen is you may have some type of collaboration within a guild to game that system. Hey I'm gonna reach this caravan just to the border of the region and then we're all destroy it, collect the goods and take it to that region's warehouse; and have to skip out on the last half of the way. So it must successfully reach its destination before the goods can be considered a part of that region.[74] – Steven Sharif
- Cualquiera puede saquear los escombros de la caravana.[75]
- Los componentes de la caravana también pueden caer cuando la caravana se destruye. Estos componentes pueden recuperarse por el propietario de la caravana o por otros jugadores, en el caso de componentes de alta calidad.[76]
- Las caravanas dejan caer certificados de mercancías pesadas que se pueden canjear en el nodo de origen a cambio de una parte de las mercancías.[77][74]
- Q: What is the reason for requiring the destruction of a caravan by the attackers as opposed to the attackers gaining possession of the caravan?
- A: With caravans we really want to emphasize this idea of not necessarily stealing the vehicle, but being forced to achieve victory through destruction; and when you do you then have the logistical issue of how you're going to transport those goods on your own rather than servicing the transport of that by just hijacking.[78] – Steven Sharif
Cadena de suministros artesanales
Los artesanos dentro Ashes of Creation deben elegir una rama en su arbol de habilidades artesanalas. Esta dependencia entre ramas establece una cadena de suministros desde las materias primas hasta el producto finalizado.[79][80] Cada etapa de la cadena puede requerir el uso de caravanas para transportar mercancias de un artesano a otro.[81]
- Obtención de las materias primas:[82]
- Usando la profesión de recolección.[82]
- Matando mobs y jefes.[83][82]
- Desmontando armas o armaduras.[82]
- Comprandolos a otros jugadores.[82]
- Refinando las materias primas con la profesión de procesamiento.[80]
- La profesión de elaboración termina el producto usando las recetas de elaboración.[80]
As a crafter you're going to want to know where certain recipes can be fulfilled; which nodes have the capability of creating what you've processed material that you've gathered for; and then you're going to want to plan out your route to either transit the goods there or make sure that you're situated in the area so that you can go out collect and build in that area as well. So there's a lot of planning that's going to be necessary.[85] – Steven Sharif
Nodos de castillo
Los castillos del gremio tienen tres nodos en las proximidades.[89][90]El gremio debe desarrollar esos nodos para mejorar las defensas del castillo.[89] Será posible, pero muy difícil, que un solo gremio desarrolle por completo estos nodos. Es probable que necesiten ayuda de la comunidad en general.[91]
- Los nodos de castillo están fuera del sistiema de nodos. Son independientes de cualquier cosa que esté sucediendo con los otros nodos del mundo.[90]
- Los nodos de castillo están excluidos de los sistemas normales de ciudadanía, zonas de influencia, parcelas, gobernantes del nodo, y organizaciones sociales systems.[92]
- Los nodos del castillo no pueden superar de la etapa 3 (Aldea).[90]
- Los nodos del castillo son siempre nodos militares.[89]
- Cada uno de los nodos del castillo están vacíos al comienzo del período de propiedad del castillo.[93]
- Los PNJs mercenarios de diferentes tipos y fuerzas también pueden contratarse para participar en los asedios a castillos y defender las caravanas durante estos eventos según la asignación realizada por el gobernante del castillo y el éxito que hayan tenido en la defensa sus nodos de castillo.[94][95]
Once the castle is owned by a guild that's when the supporting castle nodes start to come online and spawn each week prior to the fourth week castle siege. They'll have to form alliances, they'll have to get support, they'll have to get resources, they'll be able to allocate funds that have been collected through taxation in order to strengthen the defenses as well as hiring additional NPC mercenaries.[95] – Steven Sharif
Los nodos de castillo suben de nivel a través de misiones por parte del gremio propietario o gremios de la alianza.[90]
- Subir de nivel los nodos del castillo es más rápido en comparacón con los nodos normales.[93]
- Al final de cada semana previa a los asedios a castillos hay un periodo de tiempo en el fin de semana donde las caravanas generadas por PNJs comienzan a moverse hacia uno de los nodos de castillo llevando los impuestos del castillo desde los nodos que están en el dominio del castillo.[96][97]
- Durante este tiempo, es deber del gremio propietario, sus alianzas, y ciudadanos de estos nodos a escoltar estas caravanas al nodo de castillo.[96]
- Los enemigos del gremio tienen incentivos para atacar esta caravana recogiendo las ganancias de la caravana y sabotear la recogida de impuestos, lo cual, reducirá las capacidad defensiva de los nodos de castillo y, por consecuencia, a los propios castillos .[96][90]
- Los ciudadanos de estos nodos están bajo la influencia del castillo y están automáticamente registrados como defensores de estas caravanas y no pueden participar en ataques contra estas.[96]
- Al completar estas misiones, se desbloquean servicios y funciones que son útiles al gremio ocupante y sus aliados además de potenciar las defensas del castillo.[90]
If they fail to to level up those nodes or complete those quests within the three prior weeks before the declaration week, then the castle will be at a disadvantage.[90] – Steven Sharif
Ser miembro de un gremio ocupante te convierte automáticamente en guarnición de los nodos de castillo y del propio castillo.[89]
- Solo los miembros de gremio ocupante son ciudadanos de estos nodos.[98]
- Esta ciudadanía es diferente la ciudadanía normal de nodo. Los nodo de castillo no funcionan como nodos normales.[98][92]
Skins de caravana
Las skins de caravana están disponibles en la tienda de cosméticos[99]
- La skin cambia la apariencia de monturas y caravanas en el juego que están relacionadas entre sí.[100][101]
- Los componentes de caravana y montura de la skin no se pueden utilizar por separado.[100][101]
- Los cosméticos de edificios, barcos, caravanas y monturas requieren un objeto en el juego que tienen que ser obtenidos primero para usarlos.[102][103]
You'll need your own creature and caravan hooked up to each other, and then the caravan cosmetic skin goes over all of them to make it look like what's pictured. you're not able to split out separately that caravan mount skin, hence why you'd want the separate mount skin if you wanted to ride it independently.[100] – Sarah Flanagan
Lista de skins de caravana
Zergs
Los Zergs están fortalecidas por el viaje rápido. Los tiempos de viajes tan signficativos evita que el juego de zerg sea una gran influencia.[105]
Los encuentros se diseñan para tener significado en términos de jefes, habilidades y la aptitud relacionada con las composiciones, tácticas y estrategias del grupo. El Zerging no experimenta este contenido.[106] Hay diferentes maneras de hacer que una pelea sea más difícil para que grupos más grandes, sin depender únicamente de los potenciadores de estadísticas o hacer que el jefe sea una "esponja de daño".[107]
- Los jefes de raids y mazmorras tienen mecánicas y habilidades específicas que los jugadores deben aprender y reaccionar.[107] Los Zergs que no sean conscientes de estas mecánicas o que no reaccionen a ellas como es debido, serán eliminados.[106]
- Puede haber peligros ambientales y efectos de AoE que causen más daño según la cantidad de jugadores presentes.[107]
- Hay un toma y daca para los gremios que quieren ver una mayor cantidad de miembros en lugar de un grupo más reducido y enfocado que puede ser parte de una alianza.[108]
We're very cognizant of the fact that we don't want to see zerging be a mechanic that's utilized by guilds to accomplish content or just to steamroll over sieges... There are specific mechanics that we are working on that will be seen through the testing phases that relate to a degree of understanding of certain systems that can't just be overrun with numbers.[108] – Steven Sharif
Las mecánicas que fomentan la intriga política desempeñarán un papel en la desestabilización de los zergs.[109]
The best way that I found in games I played previously to take down a zerg is to cause drama from within... It's that conflict inside of the politicking that happens in that big organization. If we provide opportunities for division to occur then it also provides stability to keep a server healthy away from that zerg mentality also... If we approach the castle siege and we've destroyed the walls and we're in the throne room and we're about to cast on the penultimate thing and I at this time am just so excited from what's happening that I'm like "screw it I'm gonna go for it". It's gonna be mine. I'm gonna take the taxes for the next month. I'm gonna take all the gear from the castle. I'm gonna take everything... We want that political intrigue to be present in the game.[109] – Steven Sharif
El juego basado en objetivos ayuda a equilibrar la mentalidad de zerg.[110]
I always feel that if you balance based on groups that in your balance focus is to incorporate features that play well from a player versus player perspective as well as a player versus environment perspective: Having support classes, having DPS and tanks that can obstruct movement and/or create bottlenecks on the field and stuff like that. I think a well-rounded raid it will perform better against a non well-rounded raid, however then you incorporate the second aspect of numbers; and that's where again mobility, organization, leadership tactics. Having objectives in gameplay that make those important helps to balance the zerg mentality that a lot of guilds can tend to have.[110] – Steven Sharif
Las zonas instanciadas no juegan un papel importante en la limitación de zergs, debido a que el 80% del contenido en Ashes of Creation es mundo abierto.[111]
- Puede haber zonas instanciadas dentro de asedios a castillos y nodos donde grupos en particular pueden participar en ciertos puntos de referencia basados en objetivos.[111]
Zerging is always a problem in a lot of these MMORPGs where you really can't control the number of participants in certain open-world systems; and in that sense instancing is a great tool that designers can sometimes use to curate a particular number of participants that you want. But the predominant amount of content within Ashes of Creation, over 80% of which is is open-world content, so instancing is very limited.[111] – Steven Sharif
Artwork
Guías de la comunidad
Ver además
Referencias
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-05-29 (1:03:35).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 About Ashes of Creation.
- ↑ Vídeo, 2019-07-16 (0:00).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 Transmisión en vivo, 2017-05-15 (45:20).
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 5.8 5.9 Transmisión en vivo, 2022-08-26 (1:20:17).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 Transmisión en vivo, 2022-07-29 (3:21).
- ↑ Entrevista, 2018-05-11 (28:21).
- ↑ Entrevista, 2017-01-20 (4:19).
- ↑ 9.0 9.1 Ashes of Creation Store: Ramstone Hauler.
- ↑ 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 Transmisión en vivo, 2017-07-28 (19:43).
- ↑ 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 11.6 11.7 Vídeo, 2019-07-15 (2:12).
- ↑ 12.0 12.1
- ↑ Transmisión en vivo, 2018-02-09 (45:48).
- ↑ 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 14.5 14.6 14.7 14.8 14.9 Transmisión en vivo, 2020-04-30 (58:05).
- ↑
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- ↑ 17.0 17.1 17.2 17.3 Transmisión en vivo, 2018-04-8 (AM) (15:46).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-04-30 (56:58).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-08-23 (28:22).
- ↑ 20.0 20.1 Transmisión en vivo, 2020-05-29 (1:28:38).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-05-27 (1:12:33).
- ↑ 22.0 22.1 Transmisión en vivo, 2018-04-8 (PM) (1:20:03).
- ↑ Vídeo, 2023-01-27 (9:43).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-15 (45:19).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-04-27 (6:11).
- ↑
- ↑ 27.0 27.1 27.2 27.3 Transmisión en vivo, 2023-02-24 (54:55).
- ↑ 28.0 28.1 28.2 Transmisión en vivo, 2020-05-29 (1:27:18).
- ↑
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-07-18 (44:57).
- ↑ 31.0 31.1 31.2 31.3 31.4 Transmisión en vivo, 2017-05-22 (40:41).
- ↑ 32.0 32.1 32.2 32.3 Transmisión en vivo, 2020-07-25 (1:14:13).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-02-25 (1:10:00).
- ↑ Transmisión en vivo, 2023-02-24 (22:57).
- ↑ 35.0 35.1 Transmisión en vivo, 2022-07-29 (1:17:33).
- ↑ Know Your Nodes: Economic Node Type.
- ↑ 37.0 37.1 37.2 37.3 37.4 37.5 37.6 Transmisión en vivo, 2020-05-29 (46:36).
- ↑ 38.0 38.1 38.2 38.3 38.4 38.5 38.6 Transmisión en vivo, 2017-07-28 (20:56).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-05-29 (43:19).
- ↑ Vídeo, 2023-10-31 (10:13).
- ↑ Transmisión en vivo, 2023-08-31 (2:10:23).
- ↑ Transmisión en vivo, 2018-12-12 (14:48).
- ↑ 43.0 43.1 Transmisión en vivo, 2017-11-17 (9:49).
- ↑
- ↑ 45.0 45.1 Transmisión en vivo, 2017-06-30 (53:57).
- ↑ 46.0 46.1 46.2 46.3
- ↑ Entrevista, 2018-05-11 (50:05).
- ↑ Entrevista, 2018-10-20 (2:36).
- ↑ Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-08-26 (1:12:40).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-04-29 (27:42).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-07-25 (1:52:45).
- ↑ 53.0 53.1 Transmisión en vivo, 2021-12-23 (1:30:34).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-03-28 (1:27:28).
- ↑ 55.0 55.1 55.2 Transmisión en vivo, 2021-01-29 (1:25:14).
- ↑
- ↑ 57.0 57.1 57.2 Entrevista, 2020-03-27 (16:19).
- ↑
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-22 (40:40).
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